반복하는 렌더 설정을 한곳에서.
3ds Max와 V-Ray 작업 흐름 안에서 렌더 설정, 카메라, 해상도와 Render Elements를 함께 관리합니다.
- 품질
- 작업 목적에 맞는 렌더 품질 프리셋
- 카메라 · 해상도
- 카메라별 렌더 설정과 출력 관리
- 후반 작업
- 요소별 출력을 분리해 다음 작업으로 연결

ARCHITECTURAL VISUALIZATION TOOLS
BEZA RENDR
카메라, 해상도, 렌더 품질과 Render Elements.
3ds Max와 V-Ray 안에서 한곳에 모으세요.
STUDIO GONGGAN의 건축 시각화 도구
기능 흐름을 설명하는 도식입니다.
THE TOOLSET
3ds Max와 V-Ray 작업 흐름 안에서 렌더 설정, 카메라, 해상도와 Render Elements를 함께 관리합니다.
렌더 이미지의 구조를 유지하면서 조명, 재질, 식재와 분위기를 보완하는 건축 이미지용 AI 후반 작업 도구입니다.
건물, 유리, 하늘, 식재, 지면, 사람과 차량을 실무 레이어로 분리하고 PSD 작업 흐름으로 연결합니다.
LAYER가 구분한 건물, 유리, 식재, 하늘과 지면을 기준으로 원하는 부분을 선택해 수정하는 AI 리비전 도구입니다.
IN YOUR WORKFLOW
RENDR와 PAINT는 필요한 단계에서 독립적으로 사용할 수 있습니다.
LAYER의 결과는 REVISE를 이용한 수정 작업으로 이어집니다.
SUPPORT / STUDIO GONGGAN
제품명과 사용 중인 3ds Max · V-Ray 버전을 함께 보내주세요.
제품 사용과 베타 테스트에 대해 이메일로 문의할 수 있습니다.