ARCHITECTURAL VISUALIZATION TOOLS

BEZA RENDR

렌더 설정부터
요소별 출력까지.

카메라, 해상도, 렌더 품질과 Render Elements.
3ds Max와 V-Ray 안에서 한곳에 모으세요.

STUDIO GONGGAN의 건축 시각화 도구

BEZA RENDR작업 과정
입력3ds Max 장면V-Ray 렌더링 환경
RENDR에서 설정
카메라
출력할 시점 선택
해상도
이미지 크기 지정
렌더 품질
작업용 프리셋 선택
Render Elements
후반 작업에 필요한 요소 구성
출력렌더 이미지 + 요소별 출력합성 · 보정 작업으로 연결

기능 흐름을 설명하는 도식입니다.

THE TOOLSET

작업에 필요한 도구를 선택하세요.

02AI 후반 작업

BEZA PAINT

AVAILABLE NOW

PAINT 사용 문의

구조를 유지하며 빛과 분위기를 보완.

렌더 이미지의 구조를 유지하면서 조명, 재질, 식재와 분위기를 보완하는 건축 이미지용 AI 후반 작업 도구입니다.

영역
건축 구조를 고려한 영역 인식
보정
빛 · 재질 · 분위기를 선택해 조정
비교
원본과 결과를 비교하는 비파괴 작업 흐름

03레이어 복구

BEZA LAYER

PRIVATE BETA

LAYER 열기

한 장의 렌더를 편집 가능한 레이어로.

건물, 유리, 하늘, 식재, 지면, 사람과 차량을 실무 레이어로 분리하고 PSD 작업 흐름으로 연결합니다.

분석
건축 CG 전용 Semantic Layer 자동 분석
복구
AUTO · CLICK · REFINE으로 레이어 조정
출력
Production Rule에 따른 PSD 레이어 구성

04레이어 기반 수정

BEZA REVISE

IN DEVELOPMENT

REVISE 열기

이미지 전체 대신 필요한 부분을 수정.

LAYER가 구분한 건물, 유리, 식재, 하늘과 지면을 기준으로 원하는 부분을 선택해 수정하는 AI 리비전 도구입니다.

선택
레이어 단위 수정과 재생성
원본
구조를 보존하는 비파괴 보정 흐름
연결
LAYER 결과를 이어받는 후반 작업

IN YOUR WORKFLOW

어디에서 시작하고,
무엇을 얻는지.

RENDR와 PAINT는 필요한 단계에서 독립적으로 사용할 수 있습니다.
LAYER의 결과는 REVISE를 이용한 수정 작업으로 이어집니다.

제품시작하는 자료다음 작업에 사용할 결과
3ds Max 장면 · V-Ray
렌더 이미지 · Render Elements
건축 렌더 이미지
선택 영역을 보정한 이미지
완성된 건축 렌더 이미지
의미별 레이어 · PSD 구성
LAYER에서 구분한 이미지
선택 레이어를 수정한 이미지

SUPPORT / STUDIO GONGGAN

사용할 환경을 알려주세요.

제품명과 사용 중인 3ds Max · V-Ray 버전을 함께 보내주세요.
제품 사용과 베타 테스트에 대해 이메일로 문의할 수 있습니다.

이메일로 문의하기